Asus ROG Ally vs Steam Deck: una nuova tecnologia potente può offrire un gioco
Steam Deck fuori specifica, ma la durata della batteria e i bug sono problematici.
È qui - e come promesso dal produttore Asus - prima del previsto. L'Asus ROG Ally arriva poco più di un anno da quando Steam Deck ha aggiunto una nuova dimensione ai giochi per PC: la portabilità. Non più il dominio della camera da letto o dell'ufficio, ora è possibile giocare alla tua libreria di giochi ovunque e non solo ai titoli più vecchi, ma anche agli ultimi epici tripla A... in una certa misura. Lo Steam Deck fatica con i giochi più recenti e più impegnativi, ma l'Asus ROG Ally non offre solo i miglioramenti delle specifiche hardware che ci piacerebbe vedere aggiunti al Deck, ma aggiunge fino al 71% in termini di prestazioni di gioco. Allora qual è il problema?
Nel cuore dell'Ally si trova l'ultima APU mobile AMD, soprannominata Z1 Extreme. Questa sembra essere una versione modificata del suo silicio di punta "Phoenix", in particolare il Ryzen 7 7840U. Il numero di core della CPU raddoppia rispetto a Steam Deck e le frequenze aumentano notevolmente, utilizzando gli ultimi design Zen4. Nel frattempo la GPU ha il 50% in più di unità di calcolo, un aggiornamento dell'architettura tramite RDNA 3 e - ancora una volta - molta più frequenza. 16 GB di LPDDR5 su un'interfaccia di memoria a 128 bit completano le specifiche principali. A questo punto, non è del tutto chiaro in che modo lo Z1 Extreme differisca dal 7840U poiché le specifiche sono molto simili, fino al nuovo nodo del processore a 4 nm, un altro vantaggio rispetto al design a 7 nm del Deck.
Nella tabella delle specifiche qui sotto, noterai che ho incluso anche le specifiche di un palmare altrettanto nuovo: l'AyaNeo Air Plus. L'ho aggiunto al mix poiché è basato sul Ryzen 7 6800U da 6 nm, il fiore all'occhiello di ultima generazione di AMD: consideralo come un passo iterativo rispetto all'APU AMD Van Gogh personalizzata del Deck. È costruito con gli stessi elementi fondamentali del Deck ma beneficia di una CPU e GPU molto più grandi. Vedremo come si confronta la nuova ammiraglia di AMD con la vecchia più avanti nella recensione, ma noterete che la configurazione di base è abbastanza simile alla Z1 Extreme.
Aprendo la scatola, non c'è molto sulla confezione dell'Aly. Il palmare stesso si trova immediatamente sotto il coperchio senza protezione (il che è un po' preoccupante) mentre direttamente sotto si trovano i documenti, un alimentatore da 65 W e un cavo di alimentazione. Asus ha anche fornito un caricabatterie separato che funge anche da hub USB e dispone di un'uscita HDMI 2.0, ma sarà un acquisto separato per gli utenti: è un po' strano avere le uscite video e USB su una presa, ma è così. . Consiglierei invece un hub USB-C più convenzionale.
Il design del palmare in sé è straordinariamente buono. L'Alleato è facile da impugnare grazie alle impugnature testurizzate, ai pulsanti frontali in stile Xbox, allo stick e al D-pad insieme ai pulsanti dorsali cliccabili e ai grilletti familiari. Sul retro si trovano un paio di pulsanti in stile "paddle", mentre gli accenti RGB sono presenti anche attorno alle levette.
IO è costituito da pulsanti di accensione e volume, un singolo slot USB-C, micro-SD e jack stereo da 3,5 mm per cuffie. C'è anche un'interfaccia PCIe per collegare la linea di GPU mobili Asus fino all'RTX 4090, a quel punto l'iGPU dell'Aly viene sostituita con il processore esterno. Questo libera la CPU per sfruttare appieno la larghezza di banda della memoria e il budget energetico, senza più dover competere con le risorse della Radeon 780M integrata. L'IO fa il suo lavoro, ma avrei gradito una o due USB-C extra (l'AyaNeo 2 ne ha tre!).
Ci sono altri due elementi del design hardware che vorrei segnalare per elogi. Prima di tutto, lo schermo è eccellente: luminoso, con un'eccellente riproduzione dei colori. È un pannello 1080p che funziona a 120 Hz e supporta FreeSync. Sembra che l'intervallo di sincronizzazione adattiva sia compreso tra 48 Hz e 120 Hz, con VRR completamente disabilitato se si passa il pannello a 60 Hz... quindi non farlo. Anche se puntare a 40 fps ti porta fuori dalla finestra VRR, il passaggio alla normale sincronizzazione verticale funzionerà comunque per un gioco fluido poiché 40 fps si dividono perfettamente nell'uscita a 120 Hz.
Un altro punto interessante è che lo screen-tearing con la sincronizzazione verticale disattivata si presenta nella consueta modalità orizzontale. I dispositivi portatili come Steam Deck e i dispositivi AyaNeo (e quasi certamente Nintendo Switch) utilizzano effettivamente display con ritratto mobile riproposti, quindi lo screen-tear si sposta da sinistra a destra in un modo che sembra ancora peggiore del solito, il che potrebbe spiegare perché Steam Deck e Switch utilizzare tutti i giochi con la sincronizzazione verticale abilitata.